interface aplicação móvel BookyMe
Trabalho Académico
Criação de interface gráfica e desenvolvimento funcional da aplicação BookyMe no âmbito da unidade curricular académica "Projeto em Engenharia Informática".
O design foi elaborado por Mariana Lino e Diogo Nogueira e a aplicação foi desenvolvida pelo grupo de alunos, BreakingCode : Mariana Lino, André Ramalho, Bruna Vieira, Bruno Silva, Diogo Araújo, Diogo Nogueira, Maria Pinto, Miguel Solans, Tiago Pereira e Tifany Silva.

01
sobre
01
o projeto
O projeto BookyMe foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular "Projeto em Engenharia Informática", inserida no plano de estudos do Mestrado em Engenharia Informática.
Consiste na criação de uma interface e o desenvolvimento de uma aplicação e/ou website.
A ideia para o desenvolvimento desta aplicação surgiu de um grupo de engenheiros durante a análise do domínio da integração de sistemas tecnológicos de forma a agilizar serviços de agendamento para estabelecimentos.

contextualização
02
e motivação
O processo de agendamento em estabelecimentos pode ser, por vezes, bastante complexo, envolvendo várias questões fulcrais que podem ou não levar o consumidor a questionar os serviços de um determinado estabelecimento. Surgiu assim a ideia de criar uma aplicação que facilite e faça diminuir o tempo gasto na escolha de um serviço e na marcação da sua reserva, e para além disso criar uma maior conexão entre os estabelecimentos e os seus clientes.

03
paleta de
cores
#FF5579
#FF4A5B
#00D2F5
#18B1FE
04
interface
interface
do utilizador
do utilizador


05
demo
da aplicação

