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interface aplicação móvel BookyMe

Trabalho Académico

Criação de interface gráfica e desenvolvimento funcional da aplicação BookyMe no âmbito da unidade curricular académica "Projeto em Engenharia Informática".

O design foi elaborado por Mariana Lino e Diogo Nogueira e a aplicação foi desenvolvida pelo grupo de alunos, BreakingCode : Mariana Lino, André Ramalho, Bruna Vieira, Bruno Silva, Diogo Araújo,  Diogo Nogueira, Maria Pinto, Miguel Solans, Tiago Pereira e Tifany Silva.

image00001.jpeg

01

sobre 

01

o projeto

O projeto BookyMe foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular "Projeto em Engenharia Informática", inserida no plano de estudos do Mestrado em Engenharia Informática.

Consiste na criação de uma interface e o desenvolvimento de uma aplicação e/ou website.

A ideia para o desenvolvimento desta aplicação surgiu de um grupo de engenheiros durante a análise do domínio da integração de sistemas tecnológicos de forma a agilizar serviços de agendamento para estabelecimentos.

bookyme2.png

contextualização

02

e motivação

O processo de agendamento em estabelecimentos pode ser, por vezes, bastante  complexo, envolvendo várias questões fulcrais que podem ou não levar o consumidor a questionar os serviços de um determinado estabelecimento. Surgiu assim a ideia de criar uma aplicação que facilite e faça diminuir o tempo gasto na escolha de um serviço e na marcação da sua reserva, e para além disso criar uma maior conexão entre os estabelecimentos e os seus clientes.

o que e o bookyme.png

03

paleta de

cores

#FF5579

#FF4A5B

#00D2F5

#18B1FE

04

interface

interface

do utilizador

do utilizador

bookyme4.png
bookyme3.png

05

demo

da aplicação

Imagem1.gif
Imagem2.gif

© 2021 por Mariana Lino. 

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